الكثير من الإمكانات غير المستغلة للأسف
تذكرني strong> هي إجابة Capcom على قصص مثل Assassin's Creed . إنها لعبة حركة من منظور شخص ثالث ، مع نصوص ثقيلة ، يتم تعيينها في مستقبل عالي التقنية. p> تتميز لعبة Remember Me للأسف ببعض المشكلات الصارخة strong> فيما يتعلق بإمكانية اللعب والكاميرا والتحكم الحقيقة التي لا مفر منها أنها متكررة جدًا. الموسيقى والتصميم الفني رائعان ، لكنهما ليسا كافيين لإنقاذ ما هو في نهاية المطاف لعبة متواضعة. p>
الأفكار الجيدة ، المستخدمة بشكل سيئ h3>
تذكرني تتبع قصة Nilin ، "صائد الذاكرة" في عالم مستقبلي حيث شراء الذكريات ومشاركتها وتداولها هو أساس المجتمع. قوي> تريد الشركات الكبرى تغيير ذكريات الناس لتلعب لصالحهم ، ومن هذه البذرة تتجذر القصة. في البداية ، تبدو قصة "تذكرني" فوضوية ، لكنها سرعان ما تكتسب النظام وتصبح ممتعة للغاية. p>
لسوء الحظ ، لا تُترجم القصة الشيقة دائمًا إلى لعبة ممتعة. في البداية ، تذكرني تبدو واعدة ، ولكن بعد 3 أو 4 فصول تبدأ في إدراك أنها لا تؤدي حقًا إلى لعبة قابلة للعب strong>. وبشكل عام ، إذا كنت لا تزال بحاجة إلى برامج تعليمية في منتصف اللعبة ، فأنت تنظر إلى إمكانية اللعب الرئيسية وأخطاء التصميم. p>
تحتوي تذكرني على 3 أقسام قابلة للعب محددة جيدًا. من ناحية ، هناك أقسام النظام الأساسي والتسلق strong> ، المستوحاة من ألعاب مثل أمير بلاد فارس taglink> و Assassin's Creed . ليس هناك الكثير مما يجب ملاحظته هنا ، بخلاف القول إنها طويلة ومتكررة. أخفقنا في ملاحظة أي تطور هنا ، وفي النهاية ، إذا لم تتطور اللعبة ، فلن تكون ممتعة للغاية. p>
توجهك أقسام منصة تذكرني عبر المستويات. إنها خطية جدًا strong> ، بالطريقة الموضحة بسهم ثلاثي الأبعاد. لا توجد فرصة للاستكشاف أو الضياع ، الأمر الذي ينتهي به الأمر إلى أن يكون مملًا بعض الشيء. من حين لآخر ، يُطلب من Nilin معالجة بعض الألغاز strong> ، لكنها سهلة بشكل مخيب للآمال. p>
من ناحية أخرى ، لديك العناصر القتالية strong>. تقدم اللعبة مجموعات قابلة للتخصيص للاعبين strong> ، والتي تبدو رائعة على الورق ، لكنها لا تصل كثيرًا في الواقع. لا يمكنك تعديل كل شيء ، فقط الزر الذي ستضغط عليه ، لكن لا يمكنك تعديل موضعه في المجموعة. كلما تقدمت في اللعبة ، يمكنك إضافة المزيد من الأزرار ، مما يجعل مجموعاتك أكثر قوة. أضف ذلك إلى حقيقة أن الذكاء الاصطناعي للعدو متشابه جدًا ، وحركة الكاميرا رهيبة ، و خرجنا من المعارك نشعر بعدم الرضا الشديد. strong>
أخيرًا ، يجب أن نبرز تذكر عمليات إعادة توزيع الذاكرة strong> الخاصة بي. هذه عنصر مثير للاهتمام حقًا ، وإذا كانت اللعبة قد أولت اهتمامًا أكبر لها ، فإننا نعتقد أنها كانت ستنتهي بمزيد من المرح. p>
تتيح لك عمليات إعادة المزج تغيير ذكريات الأشخاص ، "تحرير" فيديو الذاكرة في الوقت الحقيقي. التغييرات التي تجريها لها تأثير كبير على نتيجة اللعبة. المفهوم رائع والفكرة تم تطويرها جيدًا ، مما يعني أننا لا نفهم حقًا سبب وجود 4 عمليات إعادة مزج فقط في اللعبة بأكملها! strong>
عمل الكاميرا نفضل أن ننسى h3>
في لعبة الشخص الثالث ، تذكرني أن الحركات المعتادة تبدو طبيعية جدًا. ومع ذلك ، فإن التحكم غريب تمامًا. يتحرك نعلين مثل البطة strong> وفي بعض الأحيان يواجه مشاكل في القيام بقدر ما هو مجرد الالتفاف. القفزات شبه تلقائية وليست دقيقة دائمًا ، والمعارك بطيئة (على الرغم من أنك تعتاد عليها) ، وهناك QTEs ( أحداث زمنية سريعة span>).
هذا ليس الأسوأ ، رغم ذلك. لدينا أيضًا مشكلات كبيرة مع الكاميرا strong> ، والتي لا تشير أبدًا إلى المكان الذي تحتاج إليه. أخيرًا ، تذكرني هي لعبة تحاول الإمساك بيدك وأنت تتحرك خلال اللعبة ، وهو أمر مزعج للغاية بعد فترة.الموسيقى والتصميم اللائقان h3>
التصميم الفني لـ Remember Me يبرز حقًا strong> من الناحية الفنية. إنه يبدو رائعًا ، ويقدم لك عالمًا له شخصية خاصة به. يبدو جيدًا ، في الواقع ، أنه يمكنهم نقل المواد الخام إلى الشاشة الكبيرة ، إذا شعروا بميل شديد. p>
تستخدم تذكرني Unreal 3.0 كمحرك رسومات. إنهم يستفيدون منه جيدًا ، لكن لا يأخذونه تمامًا إلى 100٪. إنها بالتأكيد ليست لعبة ستتركك عاجزًا عن الكلام ، ولكن من الجيد النظر إليها ، ولا تختبئ وراء أي ادعاءات سامية. p>
الموسيقى تذكرني هي موضعية قوي>. ليس هناك الكثير منها ، ولكن ما نسمعه هو أشياء قوية تناسب العالم المستقبلي تمامًا.
السطحية h3>
تذكرني هي مجرد لعبة جيدة. strong> لسوء الحظ ، لا يوجد شيء مميز فيها ، وعندما يتعلق الأمر بإمكانية اللعب ، فهناك بعض المشكلات الخطيرة. آليات اللعبة متكررة وعناصر التحكم فوضوية. قد يكون هناك الكثير من اللاعبين المستعدين لاستثمار 8 إلى 10 ساعات التي يستغرقها اللعب ، ولكنه سهل للغاية ولا يقدم الكثير في طريق التحديات. p> إذا كنت " إعادة البحث عن القليل من العمق في لعبتك ، تذكرني سأتركك تريد المزيد. strong>